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觀點(diǎn)

掌握這條公式,創(chuàng)新品牌體驗(yàn)

2021-07-03 14:54

95后、00后快速的崛起,80后成為社會(huì)中堅(jiān)力量,使得中國(guó)主力消費(fèi)人群的需求開始發(fā)生深刻的變化:過去的電商模式,基本是由商品、流量和價(jià)值,進(jìn)行簡(jiǎn)單粗暴的堆砌,形成網(wǎng)絡(luò)上的所謂“買買買”的電商模式。而當(dāng)下的商業(yè)環(huán)境,這樣的模式已經(jīng)不再行得通。


新的消費(fèi)群體的消費(fèi)觀念是對(duì)生活意義的追尋以及對(duì)美好生活的向往。過去的消費(fèi)人群,核心是通過產(chǎn)品和服務(wù)滿足物質(zhì)之所需。


由于這個(gè)巨大的轉(zhuǎn)變,就使得企業(yè)對(duì)業(yè)務(wù)的創(chuàng)新和改造變得迫在眉睫,企業(yè)必須對(duì)自己的產(chǎn)品、渠道、體驗(yàn),甚至品牌基因都進(jìn)一步重新塑造。


這個(gè)轉(zhuǎn)變,已經(jīng)不再是企業(yè)的一個(gè)可選項(xiàng),而是要獲得持續(xù)成功的企業(yè)的必答項(xiàng)。

 

通過我對(duì)市場(chǎng)的觀察和研究,我發(fā)現(xiàn)在來自于客戶端反饋回來的各種新需求中,渠道是否實(shí)現(xiàn)數(shù)字化的布局,對(duì)用戶的品牌體驗(yàn),影響重大,而這種影響,已經(jīng)是未來商業(yè)發(fā)展環(huán)境中的不可逆轉(zhuǎn)的趨勢(shì)。


可在品牌數(shù)字化的進(jìn)程中,有三個(gè)痛點(diǎn),是沒有得到解決的。

 

第一大痛點(diǎn):應(yīng)該利用什么樣的模型創(chuàng)新用戶的品牌體驗(yàn)?


體驗(yàn)創(chuàng)新,是始終貫穿于品牌數(shù)字化進(jìn)程中的主軸,這要求企業(yè)更理性的以可評(píng)估、可量化的目標(biāo)和手段,去著手解決從產(chǎn)品端的創(chuàng)新到用戶端的感受,只有解決好這個(gè)問題,企業(yè)的投資決策,才擁有釘盤星。但如果缺乏可評(píng)估、可量化的創(chuàng)新機(jī)制和低成本的快速試錯(cuò)的模型,企業(yè)推進(jìn)體驗(yàn)創(chuàng)新,將面臨巨大的挑戰(zhàn)和阻力。

 

第二大痛點(diǎn):如何通過數(shù)據(jù)洞察建立應(yīng)用場(chǎng)景?

 

企業(yè)要展開數(shù)字化渠道的建設(shè),必須基于“消費(fèi)者對(duì)產(chǎn)品和服務(wù)的應(yīng)用場(chǎng)景和購(gòu)買場(chǎng)景”,跨平臺(tái)、跨空間的數(shù)據(jù)打通將是未來品牌增長(zhǎng)的全新空間,在騰訊、阿里、頭條、京東都有數(shù)據(jù)產(chǎn)品和服務(wù)的情況下,表現(xiàn)上看起來,元數(shù)據(jù)并不難獲得,但由于用戶端的碎片化和點(diǎn)狀化,使得龐大的數(shù)據(jù)從線上至線下,公域到私域、多個(gè)終端之間和平臺(tái)之間,仍然無法形成聯(lián)動(dòng)。

 

第三大痛點(diǎn):如何在贏得人心的思維下進(jìn)行產(chǎn)品推陳出新?

 

任何一家企業(yè),都知道產(chǎn)品創(chuàng)新是企業(yè)必須且基礎(chǔ)工作,但即便企業(yè)在產(chǎn)品迭代更新速度再怎么超前,這些產(chǎn)品是否對(duì)增加用戶粘性,產(chǎn)生新的驅(qū)動(dòng)力,都是有疑問的。面對(duì)飛速變化的客觀的市場(chǎng)環(huán)境,企業(yè)一定要思考,什么才是“永恒不變”的核心,以此來創(chuàng)造出可沉淀、可持續(xù)的產(chǎn)品模型,令用戶對(duì)品牌產(chǎn)生依賴和期待。這將是企業(yè)市場(chǎng)和營(yíng)銷變革的方向。

 

如果你面臨這些問題和痛點(diǎn),想找到正確的解題方法,以下的方法,值得你進(jìn)行深入思考和實(shí)踐。

 

數(shù)據(jù)+技術(shù)+創(chuàng)新=創(chuàng)新的O2O品牌新體驗(yàn)

 

就拿當(dāng)下電商布局中最重要的體驗(yàn)式創(chuàng)新來講,完全是可以利用大數(shù)據(jù),將現(xiàn)有的技術(shù)進(jìn)行有效整合串聯(lián),利用創(chuàng)意思維打通線上線下的品牌體驗(yàn)的。

怎么做呢?


1、構(gòu)建品牌的通道體驗(yàn)?zāi)K,根據(jù)不同品牌的痛點(diǎn)以及消費(fèi)者洞察,可以有不同的模塊進(jìn)行構(gòu)建選擇,包括互動(dòng)的類型,互動(dòng)的規(guī)模,互動(dòng)的機(jī)制等內(nèi)容。


2、選擇好體驗(yàn)的基石,將品牌的行業(yè)類別看作是通道的基底,不同的行業(yè)基底則對(duì)應(yīng)可對(duì)的上層模塊上進(jìn)行區(qū)分。


也就是說,我們完全可以游戲化的思維,為品牌搭建一條與消費(fèi)者之間的互動(dòng)通道。


這個(gè)游戲通道構(gòu)建好,品牌體驗(yàn)創(chuàng)新也就完成了,在做體驗(yàn)通道時(shí),我們考慮四個(gè)方面,多元化的互動(dòng)、千人千面、情感連結(jié)、萬物互聯(lián)。

 

游戲化的運(yùn)營(yíng)思維,實(shí)際上已經(jīng)跳出了傳統(tǒng)的品牌運(yùn)營(yíng)思路,站在用戶數(shù)字化體驗(yàn)的角度,用積分制等靈活聯(lián)動(dòng),整整合產(chǎn)品、銷售、品牌多領(lǐng)域數(shù)據(jù)的“游戲化思維”。

 

對(duì)于大部分企業(yè)來講,大家所面對(duì)的都是相同的命題作文——如何更好布局品牌數(shù)字化?


這個(gè)命題的解答就是:


將現(xiàn)有數(shù)據(jù)、技術(shù)和創(chuàng)意進(jìn)行重新組合,用游戲化的思維,對(duì)品牌資源更有效的配置,革新現(xiàn)有用戶的體驗(yàn)。


在品牌體驗(yàn)?zāi)J斤w速變化的時(shí)代,“品牌創(chuàng)新基本面大調(diào)整”將成為企業(yè)的當(dāng)務(wù)之急,我們攜起手來,一起重新定義價(jià)值,開創(chuàng)新的業(yè)務(wù)模式,優(yōu)化服務(wù)與產(chǎn)品體驗(yàn),抓住時(shí)機(jī),成為品牌營(yíng)銷4.0時(shí)代的頂級(jí)玩家。



(全文完)

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